マニアックソフトウェア本舗掲示板3

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カテゴリ:[ PCゲーム ]


17件の内、新着の記事から20件ずつ表示します。


[18] Re: 続きです

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 5月28日(日)19時45分49秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.17[元記事へ]

バグを確認しました。
6月になったら改訂版をアップします。
なお、前回報告のMAP表示のバグ修正もしました。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/




[17] 続きです

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 5月28日(日)14時25分38秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

設定2の方で、「条件でモンスターが出現」→「アイテムがないと出現」と設定し、勝つとえられるアイテムを359番、判断となるアイテムを359番に設定します。すると、設定したアイテムが0番になって正常に動きません。設定1だと正常に動くのでバグだと思われます。



[16] Re: バグを見つけました。

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 5月28日(日)12時57分26秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.15[元記事へ]

> マップ作成のイベント設定で、「条件でモンスター出現」の「アイテムがなければ出現」の設定をイベントの設定2の方に設定すると、うまく作動しません。

テストプレイしてみましたが、問題なく作動しました。
どのような設定をしたか、もう少し細かく教えてください。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[15] バグを見つけました。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 5月27日(土)11時49分39秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

しばらく更新されていないようですが、一応書き込みますね?マップ作成のイベント設定で、「条件でモンスター出現」の「アイテムがなければ出現」の設定をイベントの設定2の方に設定すると、うまく作動しません。設定1の方ではちゃんと作動しているので、バグではないかと思います。確認お願いします。



[14] バグを一つ見つけました。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 1月15日(日)02時24分9秒 p3171-ipad402souka.saitama.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

何とか再修正終えました。ところでその間にバグを一つ見つけました。まあ、大したものではないので修正はいつでもいいです。マップ作成の条件付きワープですが、マップ上の表示は「J」となっていますが、テストプレーで全体マップを表示すると、条件付きワープのマークが「K」(警報)と表示されます。実際テストしましたが、ワープは設定通り機能しているので、表示上のバグかと思います。同じようなバグが他にもあるかも知れません。まあ大したことは無いのですが、ややこしくて間違えると困るので、修正してもらえると助かります。



[13] 武器の質問の続き

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2016年11月15日(火)15時44分0秒 27-137-22-82.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

あちゃ~。そうですか…それはちょっと困ったな? アイテム作成からゲームバランスを修正しないといけないですね。前述のタワーシールド以外に、ダメージが+1される(武器は別に装備する)スパイクシールドなんてのも作ってたんですよ。正直痛いな。早速作り直さないと‥。これらの場合、基本種類を武器に設定しなければならないという事ですね?…わかりました。

ところで、素手の場合はダメージはいくつになるんですか?ウィザードリィが元なので忍者はダメージが1D8というのはわかるとして、戦士やその他のキャラクターが攻撃した場合はダメージはどれぐらいですか?



[12] Re: 有難うございます。と、ご報告。

投稿者: Hiro 投稿日:2016年11月15日(火)10時43分14秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.11[元記事へ]

逃走のバグを修正した、8.82をアップしました。
あと、武器以外のアイテムにダメージを設定しても、ダメージ計算には反映されません。
武器を装備していない場合には素手で戦闘を行うことになります。
体を鍛えた冒険者ですから素手でもわずかなダメージを与えることは可能です。
なお、8.82では武器以外のアイテムはダメージ設定はできなくしました。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[11] 有難うございます。と、ご報告。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2016年11月11日(金)20時41分26秒 27-137-22-82.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

早速の対応ありがとうございます。もろもろテストしまして、エレベーターは問題なく設定できるようになりました。敏捷度の件ですが、確かに行動はできません。コマンド入力はできますが、順番が回ってこずスルーされてます(‥っていう仕様でいいんですよね?)。ただ、逃走に関しては普通にできてしまっています。最初6人パーティーの一人だったので、他のキャラクターが逃走に成功すると逃げれてしまうのかと思い、パーティー解散して、ツールの設定変更でHPを999にしプレートメイル10個もたして「とりゃ~」ってな感じでオークの群れの中に突っ込ましたら、普通に逃げることができました。敏捷が0の場合は逃げれないとのことなので、おそらくバグではないかと思います。

あと、追加で気になる事を発見。このRPGCSの仕様がどのようになっているかわからないのですが、アイテムの大楯で「タワーシールド」を作り(つまり両手用の大きな楯)、振り回して武器としても使えるようにダメージを1D5+3と打ち込んだんですが、この場合ダメージ期待値は4~8になるはずですよね?ところが実際テストでプレーしたら、時々敵に与えるダメージが2とか3が出るんですよね?ダメージ算出でバグがあるのでは?それとも種類「武器」以外でダメージを設定しても無効になる仕様なんでしょうか?でも場合によっては5とか8のダメージを与えるところからして機能はしていると思うんです。あと今作成中のシナリオではダメージに関しては体力補正の上方修正はしてますが、下方修正は設定してないんでダメージが下がることはないと思うんです。

そうそう思い出しました。お伝えしたいことがあったんです。呪文の眠りなんですが、モンスター設定で抵抗ありで設定すると効かなくなると思っていたんですが、正確には効きにくいなんですね?いや今までそう思っていたのでアンデットには最初から先入観で使ってなかったんですが、この前試しに何となく使ってみたら高レベルだと効いちゃうんですね?いや、別にいいんです。現状の仕様でも不満ではないんですが、さすがにアンデットに眠りが効くって違和感ありありですよ。



[10] Re: エレベーターのバグ

投稿者: Hiro 投稿日:2016年11月10日(木)14時37分0秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.9[元記事へ]

エレベーターのバグを修正した Ver. 8.81 をアップしました。
また、アイテム重量オーバーで敏捷度が1未満になる場合には、
戦闘時に行動不能となるようにしました。逃亡もできません。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[9] エレベーターのバグ

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2016年11月 9日(水)22時56分7秒 27-137-22-82.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

エレベーターの件ですが、テストプレーで確認したところ、設定ができなくなっているのではなく、エレベーターの設定項目が岩の設定になってしまっています。



[8] Re: バグを発見しました。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2016年11月 9日(水)02時50分10秒 27-137-22-82.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用 > No.7[元記事へ]

> お久しぶりですが、新バージョンになってイベント設定のエレベーターで、階層の選択ができなくなっています。修正お願いします。
> 追加です。バグというより質問なんですが、システムの能力値の補正設定で最低値が1になっていますよね。ところで、現在の私の作成中のシナリオなんですが、重量オーバーで敏捷値が下がるように設定し、敏捷値が低いと攻撃の命中率が下がるように、敏捷値の命中率補正にマイナス値を設定してるんですが、実際テストプレー中に、どれぐらいの影響があるのか確認のため、わざと重量オーバーさせて気が付いたんですが、実際のプレーでは敏捷値の低下の最低値が0なんですよね。0の場合の補正は設定できないんですが、この場合はどうなるのですか?



[7] バグを発見しました。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2016年11月 9日(水)00時37分25秒 27-137-22-82.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

お久しぶりですが、新バージョンになってイベント設定のエレベーターで、階層の選択ができなくなっています。修正お願いします。



[6] Re: (無題)

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2016年 9月 6日(火)14時48分6秒 p4154-ipad407souka.saitama.ocn.ne.jp  通報   返信・引用 > No.5[元記事へ]

何となくそんな気はしてたんですが、幾分確信がほしかったのでご連絡しました。更新を待ちますね。



[5] Re: (無題)

投稿者: Hiro 投稿日:2016年 9月 5日(月)20時32分7秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

> 設定データーのキャラクター命中率なんですが、表には「能力値の修正は反映されてません」となっていますが、実際能力値の修正を変更すると、表の数値が変わりますので反映されているのですか

実際は反映されています
計算式を直した時に、説明文を変更し忘れていたようです
これも次の改訂時にまとめて修正します
(ついでに命中率表もいくぶん手直ししました)

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[4] (無題)

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2016年 9月 4日(日)20時17分44秒 27-137-22-82.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

これまた今更な質問なんですが、設定データーのキャラクター命中率なんですが、表には「能力値の修正は反映されてません」となっていますが、実際能力値の修正を変更すると、表の数値が変わりますので反映されているのですか?、それともこの数値に能力値の修正値が加算されるのですか?



[3] 新しくなりましたね!

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2016年 9月 3日(土)01時33分21秒 27-137-22-82.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

今後はこちらに投稿すればいいですか?了解です。



[2] 掲示板移転しました

投稿者: Hiro 投稿日:2016年 9月 2日(金)21時30分26秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

 2016年9月にこちらの掲示板に移転しました。
 これまでと同様、マニアックソフトウェア本舗製ソフトに関する
情報交換専用の掲示板としてご利用ください。

 なお、マニアックソフトウェア本舗製ソフトに関係のない書き込みは、
削除する場合があります。ご了承下さい。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/


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