マニアックソフトウェア本舗掲示板3

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カテゴリ:[ PCゲーム ]


48件の内、新着の記事から20件ずつ表示します。


[50] 真夏の悪夢‥

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 8月20日(日)19時42分35秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

そうなんですか?ちょっと試してみます。ありがとうございます。何でも言ってみるもんですね。




[49] Re: 真夏の悪夢‥

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 8月20日(日)19時18分49秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.48[元記事へ]

古いHDをUSBかなにかで接続して、データファイルを
取り出す試みはしてみましたか?
起動ドライブとしては使えなくても、データドライブでなら
使えて、一部のファイルだけは読めることもあるみたいです。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[48] 真夏の悪夢‥

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 8月20日(日)18時59分6秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

大変恐縮ですが私事です。

あ~っ!! 信じられない!! 聞いていただけますか?HIROさん‥。なんとパソコンが壊れてしまいました。うんともすんとも反応しなくなり、一切いじれなくなりました。パソコンは買い替えて何とかなったんですが、RPGCSのデーター‥、まさかこんな事になるとは思わなかったので、バックアップとってなかった。

あまりのショックでしばらくへこんでました。頭の中真っ白‥放心状態です。しかもシナリオの方はテストプレーまで行ってて結構完成まじかだった。立ち直れない‥。

幸い制作データーはノートにメモ書きして取ってあったので入力するだけなんですが、また1から入力するのか‥がんばります!!

今日復活した通りすがりの冒険者より‥。



[47] Re: …であればバグでは?

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 8月 6日(日)08時00分20秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.46[元記事へ]

RPGCS890.ZIPをダウンロードして解凍してみたところ、こちらでテストした
RPGCS890.EXEとは全く別のファイルでした。
ファイルサイズが同じだったので、途中のものと取り違えてしまったようです。
申し訳ありませんでした。
ついでですから、正しい8.90をアップするのではなく、状態表示を直した
Ver.8.91をアップロードしました。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[46] …であればバグでは?

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 8月 5日(土)23時13分1秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

…できません。前バージョンと変わらないです。



[45] Re: すいません。私の言葉が足りませんでした。

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 8月 5日(土)20時21分4秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.44[元記事へ]

シナリオ構成(1)のBで、まず上限を決め、次の選択で「敏捷度が低下」を選択すると、
その次に「低下の程度」を指定できるようになってます。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[44] すいません。私の言葉が足りませんでした。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 8月 5日(土)14時36分31秒 p2110-ipad403souka.saitama.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

以前のHiroさんのコメントから…

>「限界重量の半分ごと」というのが大きすぎるということなのでしょうが、ここを変えると
過去に作成されたシナリオのバランスが狂ってしまう可能性がありますので、デフォルトを
半分ということにして、シナリオ作者が変更することを可能にするのがいいと思います。
次期バージョンでは可変に改訂しますので少しお待ちください。

ってことで、新たにその可変を設定する場所がわかりません。最初重量設定のところかと思ったんですが、項目には変化ないですし、どこですか?



[43] Re: 質問

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 8月 3日(木)07時27分35秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.42[元記事へ]

確認していたら、キャラクターの状況表示画面では、
重量制限対象を「装備」にしても「所持」にしても
表示が変化しないことを発見しました。
間違いは表示だけで内部では正しく処理してますが
次回の改訂では正しく表示されるように直します。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[42] Re: 質問

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 8月 3日(木)06時48分55秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.40[元記事へ]

> 重量オーバーで敏捷度が下がる件で、設定の変更はどこで行うのですか?

シナリオ構成(1)のBです

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[40] 質問

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 8月 2日(水)20時31分58秒 p3030-ipad307souka.saitama.ocn.ne.jp  通報   返信・引用

対応アップありがとうございます。ところで先日からの重量オーバーで敏捷度が下がる件ですが、設定の変更はどこで行うのですか?



[39] RPGCSVer.8.9

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 8月 1日(火)10時13分38秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用

いつものようにマニアックソフトウェア本舗ホームページの
サブページ2にて公開しました。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[38] なるほど!

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 7月25日(火)00時21分28秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

色んな考え方があるもんですね?まあ、システムの仕様変更についてはHiroさんにおまかせしますのでよろしくお願いします。



[37] Re: ありがとうございます。

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 7月24日(月)13時39分4秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.35[元記事へ]

> 仕様が分かればアイテムの重量値を上下させることで対応できます。この場合は上昇させる。

残念ながらそれでは対応できない場合があります。
たとえばアイテムの重量値をすべて2倍にしたとします。(体力値上限は18のままで)
そうすると必要な装備も制限内では揃えられなくなるかもしれません。
それを回避するために、重量制限を体力値の5倍から10倍に緩和しないといけなくなります。
比率が制限値の50%のままでは、重量値90ごとに敏捷度が1低下になります。
結局、比率を変えなければ、重量値上昇前と何も変わらないことになります。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[36] Re: 使用についての質問つづきです。

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 7月24日(月)10時43分5秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.34[元記事へ]

訂正
135までは1低下です

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[35] ありがとうございます。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 7月24日(月)08時51分42秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

対応ありがとうございます。いえ、でも別にそんな大事じゃないんです。仕様が知りたかっただけなんです。仕様が分かればアイテムの重量値を上下させることで対応できます。この場合は上昇させる。

限界重量の半分ごとに敏捷値-1なんですね?じゃあ実際のところ、キャラクターは敏捷値が0近くまで低下するまでには、結構な超重量の持ち物・装備を持ち歩けますね?重量1ポイントで1㎏ぐらいではないんですね。参考になりました。ありがとうございます。



[34] Re: 使用についての質問つづきです。

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 7月24日(月)08時12分46秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.33[元記事へ]

現在の仕様では、「限界重量の半分の重量オーバーごとに敏捷度が1低下する」です。
例にあげている場合では、91~134で1低下、135~179で2低下ですから、
計算どおりになってます。
「限界重量の半分ごと」というのが大きすぎるということなのでしょうが、ここを変えると
過去に作成されたシナリオのバランスが狂ってしまう可能性がありますので、デフォルトを
半分ということにして、シナリオ作者が変更することを可能にするのがいいと思います。
次期バージョンでは可変に改訂しますので少しお待ちください。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/



[33] 使用についての質問つづきです。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 7月24日(月)00時58分16秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

ちなみに体力18(MAX)で限界重量90となり、現在重量129(重装備)まで越え上げして敏捷度が1しか下がりません。せっかく重量オーバーで敏捷度が下がって攻撃命中率が下がるように設定しても、全然ペナルティになってないんですね。だいたいの目安が分かればアイテムの重量から設定しなおすんですがお願いします。



[32] すいません。今更ながらの質問です。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 7月24日(月)00時43分1秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

忙しいと思うのですがすいません。ちょっとRPGCSの仕様についての質問です。前にも何かの時にちょこっと触れたんですが、現在制作中のシナリオは…

重量オーバーで敏捷度が下がる
       ↓
敏捷度の能力値補正に命中率マイナス値を設定する。(1下がるごとに-5)
       ↓
つまり敏捷度が低いと攻撃の命中率が下がるように設定する。
       ↓
限界重量はデフォルトの体力度の5倍にしてます。

…でシナリオ作ってるんですけど、テストプレーで思ったのは、重量オーバーで敏捷度が下がる確率がえらく緩くないですか?重量オーバーで敏捷度はどれぐらいの感覚で低下していくのですか?なんか重装備しても敏捷度が2ぐらいしか下がらないので、全然ペナルティにならないんですが、私の設定の仕方が間違っているのでしょうか?もっと重量を上げた方がいいのでしょうか?

例えばプレートメイルならRPGCSではだいたいどれぐらいの重量を想定しているのですか?ちなみに私のシナリオではローブ5・革鎧15・鎖かたびら25・胴鎧35・板金鎧45となってます。目安が欲しいんですがどうでしょうか?



[31] すっきりしました。

投稿者: 通りすがりの冒険者 投稿日:2017年 6月25日(日)16時20分36秒 27-137-31-220.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

いや、最初からちゃんと説明しますね。最初私は宝箱が出ないのはRPGCSの仕様だと思ったわけです。それで最初のコメントになる訳です。(笑)なるほどバグだったんですね?解決しましたね。よかったよかった。一安心です。



[30] Re: いや違うんですよ…ひょっとしてこれもバグなんですか?

投稿者: Hiro 投稿日:2017年 6月25日(日)15時59分36秒 KD118152039180.ppp-bb.dion.ne.jp  通報   返信・引用 > No.29[元記事へ]

いろいろ調べて原因がわかりました。
「9」キー(および同等の機能のキー)で部屋に侵入しないと、宝箱は出ないのです。
ですから、透明壁だけでなく「一方通行の壁」を通れる方から侵入しても出ません。
直しておきます。

http://hi-ro-3.game.coocan.jp/


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